Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Hexe Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Hexe
Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Ballon Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Elektromagier

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