Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze Funki
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze Funki
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze Funki
Rakete
Prinz Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Banditin Drachenbaby Magieschütze Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Drachenbaby Prinz Banditin Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Prinz Banditin Funki Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Banditin Megaritter
Funki
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Prinz Drachenbaby Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Banditin Funki Megaritter
Skelettarmee
Prinz Banditin Magieschütze Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Funki
Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Prinz Funki Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Funki Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Funki Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Banditin Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Fledermäuse Banditin Magieschütze Megaritter
Funki Prinz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Prinz Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Banditin Funki
Banditin Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin Funki
Skelettarmee Prinz Banditin Funki Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Funki Fledermäuse Banditin
Megaritter Skelettarmee Prinz Funki
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin Funki
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Fledermäuse Drachenbaby Prinz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Drachenbaby Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Banditin Funki
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze Funki
Prinz Funki
Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Prinz Funki
Prinz Banditin Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze Funki
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze Funki
Drachenbaby Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Drachenbaby Banditin Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Prinz Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Drachenbaby Banditin Magieschütze Funki
Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Drachenbaby Banditin Magieschütze Funki
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Funki
Fledermäuse
Funki
Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Prinz Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Funki
Prinz Funki Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Funki
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze Funki Megaritter

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