Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Schlecht
Synergie Deck Synergie Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen Mittel oder Großen Schadenszauber in deinem Deck zu haben. Du kannst es nutzten, um den Turm, deines Gegner zu Zerstören oder die gegnerischen Einheiten töten. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Hexe

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Skelette Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Hexe
Knall Skelette Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Hexe
Tornado Fledermäuse Rammbock Tunnelgräber
Kampfholz Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Gift Fledermäuse Hexe
Blitz Rammbock Hexe
Rakete Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Rammbock Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Speerkobolde Knall Fledermäuse

Synergien   7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette + Blasrohrkobold Tunnelgräber Fledermäuse
Speerkobolde + Tunnelgräber
Knall + Tunnelgräber Blasrohrkobold Rammbock
Fledermäuse + Tunnelgräber Rammbock Skelette
+ Skelette Tunnelgräber Knall
+ Tunnelgräber Fledermäuse Knall
+
+ Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Rammbock Fledermäuse Skelette

Konter   19 79

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe Blasrohrkobold
Knall Hexe
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Hexe Tunnelgräber Blasrohrkobold Fledermäuse Rammbock
Knall Hexe
Hexe
Hexe Fledermäuse Skelette
Hexe Skelette Rammbock
Hexe
Hexe Fledermäuse Skelette Blasrohrkobold Knall Speerkobolde
Tunnelgräber Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Knall Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Speerkobolde Tunnelgräber Blasrohrkobold Skelette
Hexe Skelette Fledermäuse
Fledermäuse
Blasrohrkobold Skelette Hexe Knall
Blasrohrkobold Skelette Hexe Rammbock Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Hexe Knall
Fledermäuse
Hexe
Hexe Fledermäuse Skelette
Rammbock Tunnelgräber Hexe
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Rammbock Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe
Knall Skelette Speerkobolde Hexe Blasrohrkobold Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold Knall Fledermäuse
Blasrohrkobold Hexe Speerkobolde Fledermäuse Skelette
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Skelette Hexe
Tunnelgräber Hexe Knall
Knall Skelette Hexe Speerkobolde
Blasrohrkobold Hexe
Knall Fledermäuse Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold
Tunnelgräber Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelette Hexe
Rammbock Tunnelgräber
Hexe
Fledermäuse Rammbock Hexe Skelette
Fledermäuse Hexe
Speerkobolde Hexe Blasrohrkobold Skelette Fledermäuse
Tunnelgräber Blasrohrkobold Speerkobolde Skelette Fledermäuse
Hexe Skelette Rammbock Knall Speerkobolde Fledermäuse
Skelette Knall Fledermäuse Hexe
Skelette Hexe Speerkobolde
Blasrohrkobold Knall
Hexe Blasrohrkobold Knall
Knall Skelette Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Fledermäuse
Hexe
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall
Blasrohrkobold Hexe Speerkobolde Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber Skelette Speerkobolde Hexe
Blasrohrkobold Hexe Knall Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Hexe

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Hexe Speerkobolde Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelette Fledermäuse Hexe
Knall Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Fledermäuse Skelette
Knall Speerkobolde Hexe Blasrohrkobold
Knall Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde
Knall Blasrohrkobold Speerkobolde Hexe Skelette
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Hexe Speerkobolde Skelette
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rammbock
Blasrohrkobold Rammbock
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Hexe Rammbock Knall
Blasrohrkobold Rammbock
Blasrohrkobold Knall Rammbock Hexe Speerkobolde Tunnelgräber Fledermäuse
Fledermäuse Skelette
Knall
Rammbock
Blasrohrkobold Hexe

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