Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Königsriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Rabauken Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Minenwerfer Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Rabauken
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Königsriese
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Rabauken Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Rabauken
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Rabauken
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer Rabauken Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse
Königsriese Tunnelgräber Megaritter Minenwerfer Rabauken
Pfeile
Königsriese Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Minenwerfer
Königsriese Tunnelgräber Feuergeist Fledermäuse Pfeile
Rabauken
Fledermäuse Tunnelgräber
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Minenwerfer Königsriese Pfeile Rabauken Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Fledermäuse
Minenwerfer Rabauken Megaritter
Pfeile
Megaritter Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile
Rabauken
Fledermäuse
Königsriese
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Fledermäuse Minenwerfer Rabauken Megaritter
Minenwerfer Megaritter Feuergeist Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Minenwerfer Rabauken Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Rabauken Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Pfeile Minenwerfer Rabauken
Pfeile Rabauken Megaritter
Minenwerfer Rabauken
Feuergeist Rabauken Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Pfeile Rabauken Megaritter
Pfeile Fledermäuse Rabauken
Minenwerfer Megaritter Feuergeist Fledermäuse Rabauken
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Rabauken Megaritter
Minenwerfer Rabauken Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Rabauken
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Rabauken
Pfeile Minenwerfer Feuergeist Fledermäuse Rabauken Megaritter
Minenwerfer
Rabauken Megaritter Feuergeist Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Rabauken
Megaritter Fledermäuse Rabauken
Rabauken Megaritter
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Rabauken
Rabauken Fledermäuse
Megaritter Rabauken
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer
Megaritter Fledermäuse Rabauken
Megaritter Pfeile
Rabauken Megaritter
Rabauken Megaritter
Rabauken Fledermäuse Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Megaritter Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Rabauken
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Rabauken
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuergeist
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Megaritter
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuergeist Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Rabauken Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse
Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns