Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Banditin Schweinereiter Elektromagier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Schweinereiter Banditin
Königsriese
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Königsriese Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Schweinereiter Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Königsriese Banditin
Banditin
Fledermäuse Königsriese Schweinereiter Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Kampfholz Banditin Elektromagier
Königsriese
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Hexe
Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz Banditin
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Kampfholz
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Banditin
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

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