Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerball Elektromagier Holzfäller Magier Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Barbarenfass Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Riesenskelett Barbarenfass Holzfäller
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Königsriese Elektromagier
Magier
Königsriese Riesenskelett Holzfäller
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Königsriese Magier Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Königsriese Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Königsriese Magier Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Magier
Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Holzfäller
Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magier Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Feuerball Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Magier Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Magier Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Magier Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Barbarenfass Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Magier Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Magier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier

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