Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Königsriese Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Infernoturm
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magieschütze
Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm
Fledermäuse Feuerball Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Magieschütze
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Magieschütze
Feuerball Magier Fledermäuse Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze

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