Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier Magier Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre
Königsriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Elektrodrache
Feuerball
Königsriese Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Elektromagier
Magier
Königsriese Walküre
Elektrodrache
Königsriese Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier
Königsriese Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Königsriese
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Feuerball Magier Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Elektrodrache
Fledermäuse Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektrodrache Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

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