Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Drachenbaby P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Fledermäuse Musketierin Rakete Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Musketierin
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Rakete Drachenbaby
Rakete Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Rakete Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Walküre Rakete
Rakete Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Tunnelgräber
Rakete Fledermäuse Musketierin
Rakete Tunnelgräber Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby
Musketierin Rakete Drachenbaby
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Musketierin Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Musketierin Drachenbaby
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Rakete Fledermäuse Musketierin
Musketierin Rakete Tunnelgräber
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Fledermäuse Musketierin Rakete Skelettarmee
Rakete Musketierin Drachenbaby
Tunnelgräber Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Drachenbaby Tunnelgräber

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