Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Musketierin Magier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter Barbarenfass
Musketierin
Schweinereiter Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Musketierin Kampfholz Magier Barbarenfass Megaritter
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Musketierin Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Magier Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Musketierin Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Musketierin
Kampfholz Fledermäuse Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin Magier Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Magier Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Magier
Musketierin Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Musketierin Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Musketierin Fledermäuse Magier
Megaritter Fledermäuse Musketierin Magier Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Musketierin Megaritter
Musketierin
Magier Megaritter Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Musketierin Megaritter
Magier Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier
Magier Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Musketierin Magier Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Musketierin Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Magier Barbarenfass Kampfholz
Musketierin Magier
Musketierin Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Musketierin Magier Barbarenfass Kampfholz
Musketierin Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Musketierin Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Magier Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Magier
Fledermäuse Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Musketierin Magier
Kampfholz Barbarenfass
Tunnelgräber Musketierin Magier Megaritter
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns