Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Ofen Hexe Funki
Barbarenfass
Musketierin Ofen Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Musketierin Ofen Hexe Funki
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Musketierin Ofen Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Musketierin Ofen Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Musketierin Ofen Drachenbaby Elektromagier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Musketierin Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Drachenbaby Funki
Musketierin
Drachenbaby Megaritter
Ofen
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Ofen Hexe Elektromagier Funki Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Ofen
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Ofen Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Ofen Hexe Megaritter
Funki
Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Musketierin Ofen Hexe Elektromagier Megaritter
Ofen Hexe Funki Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Hexe Funki Fledermäuse Musketierin Ofen Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter
Fledermäuse Musketierin Ofen Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Musketierin Ofen Elektromagier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki Musketierin Ofen
Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Musketierin Ofen Drachenbaby Megaritter
Musketierin Fledermäuse Ofen Drachenbaby Hexe Elektromagier
Ofen Funki Megaritter Fledermäuse Musketierin Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Fledermäuse Ofen Drachenbaby Hexe Elektromagier
Funki Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Musketierin Ofen Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe Elektromagier
Ofen Drachenbaby Hexe Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Funki Musketierin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Ofen Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Ofen Hexe Elektromagier Funki
Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Hexe Funki Megaritter
Ofen Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Funki Fledermäuse Musketierin Ofen Hexe Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Musketierin Funki
Megaritter Fledermäuse Musketierin Hexe Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Hexe Funki
Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Fledermäuse Musketierin Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Funki
Musketierin Funki
Ofen Drachenbaby Funki Megaritter
Fledermäuse Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe
Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Ofen Drachenbaby Funki
Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe Funki
Musketierin Ofen Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Megaritter
Musketierin Drachenbaby Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Musketierin Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Musketierin Drachenbaby Funki
Fledermäuse Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse Musketierin Hexe
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Fledermäuse Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki Megaritter

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