Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Eismagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Eismagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Eismagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Eismagier Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Walküre Eismagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Gift Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eismagier Minenwerfer Walküre Schweinereiter Gift Infernodrache Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Eismagier Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Minenwerfer Infernodrache
Minenwerfer
Fledermäuse Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Minenwerfer Gift Magieschütze
Gift
Schweinereiter
Eismagier
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Minenwerfer Walküre Eismagier Infernodrache
Minenwerfer
Fledermäuse Walküre Gift Eismagier Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Gift
Minenwerfer Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Gift Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Minenwerfer Eismagier
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Minenwerfer Walküre Eismagier
Minenwerfer Fledermäuse Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Minenwerfer Walküre Eismagier
Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Infernodrache Minenwerfer Gift Eismagier Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze
Infernodrache Minenwerfer Eismagier
Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Gift Eismagier Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Gift Eismagier Magieschütze
Minenwerfer Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Fledermäuse Minenwerfer Gift Magieschütze
Infernodrache Minenwerfer
Minenwerfer Infernodrache
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Gift
Minenwerfer Fledermäuse Walküre Eismagier Magieschütze
Minenwerfer Walküre Gift Fledermäuse Eismagier Infernodrache Magieschütze
Minenwerfer Infernodrache
Walküre Fledermäuse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Minenwerfer Walküre Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Walküre Infernodrache
Gift Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Infernodrache
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Gift Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Walküre Gift
Walküre
Walküre Magieschütze
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Gift Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Walküre Gift Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Gift Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Walküre Gift
Gift Minenwerfer Walküre Magieschütze
Gift Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze
Gift Minenwerfer
Fledermäuse Gift
Gift Minenwerfer Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Fledermäuse
Minenwerfer Gift Magieschütze
Minenwerfer Walküre Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Walküre Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Minenwerfer Gift Eismagier Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Gift Minenwerfer Magieschütze
Gift Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Gift
Gift Minenwerfer Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze
Gift Walküre Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Gift
Fledermäuse Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Magieschütze
Gift Minenwerfer Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns