Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Walküre Flugmaschine Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Walküre Hexe Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Hexe
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Flugmaschine Hexe
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Flugmaschine Hexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe
Rakete
Minenwerfer Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tunnelgräber Königsgeist Minenwerfer Walküre Flugmaschine Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Tunnelgräber Königsgeist Minenwerfer

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Flugmaschine
Barbaren
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Königsgeist
Flugmaschine
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Königsgeist
Hexe
Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Fledermäuse Minenwerfer Hexe Königsgeist
Königsgeist
Walküre Flugmaschine Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Barbaren
Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Minenwerfer Walküre Königsgeist
Hexe
Walküre Königsgeist
Tunnelgräber
Königsgeist
Flugmaschine Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Flugmaschine
Barbaren Fledermäuse Minenwerfer Walküre Flugmaschine Hexe
Minenwerfer Barbaren Hexe Fledermäuse Walküre
Barbaren Hexe Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Barbaren Walküre
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Königsgeist
Fledermäuse Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Barbaren Walküre Flugmaschine
Barbaren Hexe Minenwerfer
Barbaren Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Fledermäuse Barbaren Walküre Hexe Flugmaschine Königsgeist
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Minenwerfer Barbaren Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Hexe Königsgeist
Barbaren Minenwerfer
Barbaren Minenwerfer
Barbaren Fledermäuse Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Fledermäuse Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe Königsgeist
Minenwerfer Walküre Hexe Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Königsgeist
Barbaren Minenwerfer
Walküre Königsgeist Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Königsgeist
Minenwerfer Walküre Flugmaschine Tunnelgräber Königsgeist
Barbaren Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe
Barbaren Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Barbaren
Fledermäuse Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe
Barbaren Hexe Fledermäuse Minenwerfer Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Barbaren Flugmaschine Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Flugmaschine Königsgeist
Minenwerfer Flugmaschine Tunnelgräber Königsgeist
Flugmaschine Tunnelgräber
Barbaren Walküre Flugmaschine
Minenwerfer Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Tunnelgräber Minenwerfer Flugmaschine
Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Walküre Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
Minenwerfer Barbaren Flugmaschine
Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Minenwerfer Tunnelgräber Flugmaschine Hexe Königsgeist
Minenwerfer Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Minenwerfer Tunnelgräber
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Tunnelgräber Walküre Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine
Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Minenwerfer Flugmaschine Hexe Tunnelgräber Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns