Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Minenwerfer
Eisgeist
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Feuergeist Pfeile
Koboldgang
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Verteidigungssynergien 5 12

Feuergeist
Ritter Eisgeist
Eisgeist
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Ritter Minenwerfer
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eisgeist Pfeile Minenwerfer
Koboldgang
Eisgeist Ritter Bogenschützen Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Minenwerfer Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer
Feuergeist Eisgeist Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang
Pfeile Minenwerfer Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Minenwerfer
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Ritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang
Feuergeist Pfeile Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Pfeile
Ritter Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Ritter
Feuergeist Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuergeist Eisgeist
Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Ritter Minenwerfer
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuergeist Eisgeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Minenwerfer

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