Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Lakaien Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Banditin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Lakaien Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lakaien Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller
Lakaien
Fledermäuse Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller
Magier
Prinz Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Prinz Banditin Holzfäller
Prinz
Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Banditin
Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Prinz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 19

Fledermäuse
Lakaien Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller
Lakaien
Fledermäuse Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller
Magier
Prinz Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Prinz Banditin Holzfäller
Prinz
Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Prinz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Lakaien Prinz Banditin
Prinz Holzfäller Fledermäuse Lakaien Banditin
Prinz Holzfäller Fledermäuse Lakaien Banditin
Prinz Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Banditin Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Lakaien Prinz Holzfäller
Prinz Banditin Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze Holzfäller
Lakaien Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze
Prinz Holzfäller Fledermäuse Lakaien Magier Banditin
Magier Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller
Prinz Banditin Holzfäller
Prinz Banditin Holzfäller
Magier Fledermäuse Lakaien Prinz Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze Holzfäller
Magier Drachenbaby Fledermäuse Lakaien Banditin Magieschütze Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Prinz Banditin
Banditin Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller Fledermäuse Lakaien Prinz
Prinz Holzfäller Fledermäuse Banditin
Prinz Banditin Holzfäller
Magier Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Magieschütze
Prinz Fledermäuse Lakaien Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Prinz Holzfäller
Prinz
Prinz Magier Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Prinz
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Banditin
Fledermäuse Lakaien Prinz Holzfäller
Magier Prinz Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Lakaien Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Lakaien
Magier Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Drachenbaby Prinz Magieschütze
Magier
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Magier
Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Prinz Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller
Magier Drachenbaby Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze

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