Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Golem Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Klonzauber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Klonzauber Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Walküre Klonzauber Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Lakaien Klonzauber Magieschütze Nachthexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Klonzauber Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Klonzauber Frost Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Klonzauber Walküre Frost Magieschütze Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Lakaien Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Klonzauber Golem
Lakaien
Fledermäuse Walküre Klonzauber Golem
Walküre
Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Klonzauber
Golem Nachthexe Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Frost
Golem
Klonzauber Nachthexe Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Walküre Klonzauber Golem
Nachthexe
Klonzauber Golem

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Lakaien Walküre Frost
Lakaien
Walküre Fledermäuse Frost
Walküre
Lakaien Fledermäuse Frost Magieschütze Nachthexe
Klonzauber
Frost
Fledermäuse Lakaien Walküre
Golem
Magieschütze
Walküre Nachthexe
Nachthexe
Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Walküre Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Frost Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre
Frost Fledermäuse Lakaien Walküre Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Frost Magieschütze Nachthexe
Walküre Magieschütze
Lakaien Nachthexe
Walküre Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Frost Magieschütze Nachthexe
Lakaien Fledermäuse Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Lakaien Walküre Frost
Walküre Fledermäuse Lakaien Frost Magieschütze Nachthexe
Frost
Fledermäuse Lakaien Walküre Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Magieschütze Nachthexe
Walküre Frost Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Walküre Fledermäuse Lakaien Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Fledermäuse Nachthexe
Walküre Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Frost Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Walküre Nachthexe
Walküre
Frost Fledermäuse Lakaien Walküre Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre
Walküre Nachthexe
Walküre Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Walküre Frost Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost
Magieschütze
Magieschütze
Walküre Frost
Walküre Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Nachthexe
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Frost Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Frost
Fledermäuse Lakaien Nachthexe
Magieschütze
Walküre Magieschütze
Lakaien Magieschütze Nachthexe
Frost Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Frost
Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Frost Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Frost Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Frost
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Frost Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Frost Magieschütze

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