Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Riese Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter Riese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Riese Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe
Riese
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien
Walküre Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Musketierin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Riese
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre
Fledermäuse Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Musketierin
Lakaien Musketierin Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Fledermäuse Lakaien Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre
Fledermäuse Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Hexe
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Lakaien Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Fledermäuse Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Lakaien Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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