Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Megalakai Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Walküre Magier Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Megalakai
Knall
Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Megalakai Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Megalakai Magier Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Lakaien Megalakai Magier Scharfrichter
Blitz
Megalakai Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Walküre Rakete Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Megalakai Walküre Magier Scharfrichter Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Lakaien Megalakai Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Megalakai Golem
Lakaien
Fledermäuse Walküre Golem
Megalakai
Golem Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Lakaien Megalakai Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Golem
Rakete
Golem
Scharfrichter
Walküre Golem
Golem
Megalakai Fledermäuse Lakaien Magier Rakete Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Lakaien Walküre
Lakaien
Walküre Fledermäuse
Megalakai
Walküre Magier
Walküre
Lakaien Fledermäuse Megalakai Magier Scharfrichter
Magier
Megalakai Walküre
Rakete
Scharfrichter
Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Megalakai Walküre Magier Scharfrichter
Fledermäuse Lakaien Megalakai Walküre Scharfrichter
Rakete Fledermäuse Lakaien Megalakai Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Lakaien Megalakai Walküre
Walküre Rakete
Fledermäuse Lakaien Megalakai Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Lakaien Megalakai Rakete Magier Scharfrichter
Rakete Walküre
Lakaien
Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Scharfrichter Megalakai Magier
Lakaien Megalakai Scharfrichter Fledermäuse Magier
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Scharfrichter Fledermäuse Lakaien Megalakai
Rakete
Magier Fledermäuse Lakaien Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Lakaien Megalakai Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Fledermäuse Lakaien Megalakai
Walküre Magier Fledermäuse Lakaien Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Megalakai Walküre Magier Rakete Scharfrichter
Fledermäuse Lakaien Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse
Walküre Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Fledermäuse Lakaien
Rakete Fledermäuse Lakaien Megalakai Walküre
Walküre
Rakete Fledermäuse Lakaien Megalakai Walküre
Megalakai
Fledermäuse Lakaien Megalakai Walküre
Rakete Walküre
Rakete Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Lakaien Megalakai Walküre Rakete Scharfrichter
Fledermäuse Lakaien Walküre Scharfrichter Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Scharfrichter
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter Fledermäuse Lakaien Megalakai Rakete
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Rakete Fledermäuse Lakaien
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Lakaien Rakete
Rakete Magier Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete
Fledermäuse Lakaien Rakete
Rakete Megalakai Magier Scharfrichter
Rakete Walküre Magier
Rakete Lakaien
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter
Megalakai
Magier Scharfrichter
Magier
Rakete
Fledermäuse Magier Scharfrichter
Rakete Fledermäuse Lakaien Megalakai Magier
Megalakai
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Fledermäuse Lakaien Rakete
Rakete Megalakai Magier Scharfrichter
Megalakai Walküre Magier Rakete Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Rakete
Megalakai Scharfrichter
Fledermäuse Lakaien Rakete
Fledermäuse Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter

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