Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Megalakai Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Megalakai Klonzauber Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Klonzauber Hexe
Kampfholz
Klonzauber Hexe
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Megalakai Klonzauber Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaien Megalakai Klonzauber Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Megalakai Klonzauber Hexe
Blitz
Megalakai Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Rakete Klonzauber Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Megalakai Klonzauber Drachenbaby Hexe Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Megalakai Klonzauber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lakaien Megalakai Klonzauber Drachenbaby Golem
Lakaien
Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Golem
Megalakai
Golem Fledermäuse Drachenbaby
Rakete
Golem
Klonzauber
Golem Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Lakaien Megalakai Klonzauber Hexe
Hexe
Klonzauber Drachenbaby Golem
Golem
Megalakai Klonzauber Drachenbaby Fledermäuse Lakaien Rakete Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Lakaien Drachenbaby
Lakaien
Fledermäuse Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby Hexe
Rakete
Klonzauber
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Hexe
Megalakai Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Megalakai Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Rakete Hexe Fledermäuse Lakaien Megalakai
Hexe Fledermäuse Lakaien Megalakai
Rakete
Fledermäuse Lakaien Megalakai Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Megalakai Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Hexe Lakaien
Fledermäuse Lakaien Hexe Megalakai Drachenbaby
Lakaien Megalakai Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Lakaien Rakete Hexe
Rakete Fledermäuse Lakaien Megalakai Drachenbaby Hexe
Rakete
Fledermäuse Lakaien Hexe
Fledermäuse Lakaien Megalakai Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Fledermäuse Lakaien Megalakai
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Megalakai Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Rakete Hexe
Rakete Fledermäuse
Hexe
Rakete Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe
Rakete Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Rakete Fledermäuse Lakaien Megalakai Drachenbaby Hexe
Hexe Megalakai
Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Rakete
Rakete Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Lakaien Megalakai Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Megalakai Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Megalakai Rakete Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Rakete Fledermäuse Lakaien
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Lakaien Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Rakete
Fledermäuse Lakaien Rakete
Rakete Megalakai Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaien Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Rakete Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Megalakai
Rakete
Rakete
Rakete
Fledermäuse Lakaien Rakete Hexe
Rakete Megalakai Drachenbaby Hexe
Megalakai Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete
Megalakai
Fledermäuse Lakaien Rakete Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe

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