Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Lakaien Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Prinzessin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Prinzessin Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Lakaien Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Lakaien Holzfäller
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Lakaien Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Schweinereiter Megaritter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Magier Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Lakaien Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaien
Walküre Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Walküre
Lakaien Fledermäuse Magier Prinzessin Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Walküre Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Holzfäller Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre
Holzfäller Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter
Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Lakaien Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Lakaien Magier Prinzessin
Walküre Megaritter
Lakaien Prinzessin Holzfäller
Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Lakaien Fledermäuse Magier Prinzessin
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien Prinzessin Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Lakaien Prinzessin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Walküre Holzfäller Megaritter
Magier Fledermäuse Lakaien Prinzessin
Fledermäuse Lakaien Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Walküre Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Lakaien Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Magier Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Magier Prinzessin
Fledermäuse Lakaien Magier
Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Fledermäuse Lakaien Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Megaritter

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