Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Lakaien Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Lakaien Hexe
Barbarenfass
Bomber Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Bomber Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Lakaien Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Bomber Lakaien Magier Hexe Eismagier
Gift
Bomber Fledermäuse Lakaien Magier Hexe Eismagier
Blitz
Magier Hexe Eismagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Lakaien Eismagier Gift Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse
Bomber Lakaien
Lakaien
Bomber Fledermäuse
Magier
Gift
Kampfholz
Hexe
Kampfholz
Gift
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Lakaien Kampfholz Eismagier
Lakaien
Fledermäuse Kampfholz Eismagier
Magier
Kampfholz Eismagier
Gift
Kampfholz Eismagier
Hexe
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Lakaien Magier Gift Hexe Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Lakaien Magier Gift Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Magier Kampfholz
Bomber Fledermäuse Lakaien Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe Bomber Fledermäuse Lakaien Eismagier
Hexe Bomber Fledermäuse Lakaien Eismagier
Bomber Gift Kampfholz
Kampfholz Bomber Fledermäuse Lakaien Eismagier
Fledermäuse Lakaien Magier Gift Hexe Eismagier
Gift Kampfholz
Hexe Lakaien Eismagier
Bomber Eismagier
Fledermäuse Lakaien Gift Hexe Eismagier Bomber Magier Kampfholz
Lakaien Fledermäuse Magier Gift Hexe Eismagier
Bomber Fledermäuse Lakaien Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Bomber Magier Fledermäuse Lakaien Gift Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Bomber Fledermäuse Lakaien Gift Hexe
Bomber Fledermäuse Lakaien Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Magier Gift Hexe Kampfholz Bomber Fledermäuse Lakaien Eismagier
Bomber Magier Fledermäuse Lakaien Gift Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Gift Bomber Magier Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Hexe Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Hexe
Magier Gift Fledermäuse Lakaien Hexe Eismagier
Fledermäuse Lakaien Hexe Eismagier
Fledermäuse Lakaien Gift Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Lakaien Hexe
Gift Kampfholz
Magier Hexe
Magier Bomber Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Lakaien Gift Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Gift Bomber Magier Hexe Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Bomber Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Fledermäuse Lakaien Hexe Eismagier
Bomber Magier Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Eismagier
Gift Kampfholz Magier
Fledermäuse Lakaien Gift
Gift Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Kampfholz
Lakaien Gift
Gift Kampfholz
Bomber Magier Gift Hexe Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Bomber Fledermäuse Lakaien
Bomber Magier Gift Kampfholz
Bomber Magier Gift Hexe Kampfholz
Lakaien Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Bomber Magier Hexe Eismagier
Hexe
Gift Kampfholz Magier Hexe Eismagier
Magier Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Magier Hexe Eismagier
Fledermäuse Lakaien Magier Gift Hexe
Gift Bomber Magier Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Hexe
Gift Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Gift Magier
Kampfholz Bomber Magier Gift
Gift
Fledermäuse Lakaien Gift Hexe Kampfholz
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz

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