Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Zappys Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Zappys Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Zappys Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Zappys Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Zappys Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Zappys Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Zappys Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Zappys Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Prinzessin Zappys Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter
Koboldgang
Prinzessin
Zappys
Megaritter
Magier
Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Zappys Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 19

Fledermäuse
Zappys Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Zappys Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Zappys
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Zappys Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Zappys Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Zappys Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magier Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Zappys Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Zappys Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Zappys Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Zappys Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Zappys Magier Prinzessin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Zappys Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Zappys Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Zappys Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Zappys Magier Prinzessin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Zappys Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Zappys Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Zappys Elektromagier Megaritter
Koboldgang Zappys Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Zappys Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Zappys Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Fledermäuse Zappys Prinzessin Elektromagier Megaritter
Zappys Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Zappys Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Zappys Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Zappys Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Zappys Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Zappys Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang Zappys Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Zappys Elektromagier
Megaritter Zappys
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Zappys Kampfholz
Koboldgang Zappys
Megaritter Fledermäuse Zappys
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Zappys Magier
Magier Zappys Prinzessin Megaritter
Koboldgang Zappys Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Zappys Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Zappys Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Zappys Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Zappys Prinzessin
Zappys Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Zappys Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Zappys Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter

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