Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Klonzauber Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Magier Klonzauber Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Wut Klonzauber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Wut Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Ballon Riesenskelett
Wut
Hexe Ballon Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Hexe
Wut Klonzauber Riesenskelett
Ballon
Fledermäuse Wut Klonzauber Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Magier Wut Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Wut
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse
Fledermäuse Magier Hexe
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Magier Riesenskelett
Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Hexe Riesenskelett
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Magier Hexe
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Riesenskelett
Magier
Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Hexe Riesenskelett

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