Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Hexe Infernodrache Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Infernodrache Funki
Feuerball
Magier Hexe Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Hexe
Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Infernodrache
Fledermäuse
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Hexe Infernodrache Funki
Infernodrache
Fledermäuse Kampfholz
Funki
Fledermäuse Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Fledermäuse Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Funki Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernodrache Magier Hexe
Walküre Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Fledermäuse Walküre Hexe Magier Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Funki
Magier Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache Funki
Magier Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache Funki
Hexe Infernodrache Funki
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Magier Walküre Kampfholz Funki
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Hexe Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Funki
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Funki
Hexe Infernodrache
Kampfholz Magier Hexe Funki
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Fledermäuse Magier Hexe Funki
Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Kampfholz Magier
Funki
Funki
Fledermäuse Hexe Kampfholz Funki
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Funki

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