Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Scharfrichter Prinzessin
P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Prinzessin
Scharfrichter Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Tunnelgräber Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

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