Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen
Knall
Fledermäuse Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier
Gift
Fledermäuse Ofen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ofen Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Ofen Magier Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Gift
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Gift

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Walküre Ofen Magier
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Kampfholz
Schweinereiter
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Magier Gift
Walküre Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Ofen Magier Kampfholz
Fledermäuse Ofen Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Kampfholz
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Gift
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Kampfholz
Walküre Ofen Magier Gift Kampfholz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ofen Magier Gift Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Gift Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Ofen Kampfholz
Magier Gift Fledermäuse Ofen
Ofen Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Walküre Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Kampfholz
Gift
Ofen Gift Kampfholz
Ofen Magier Gift Kampfholz
Ofen Magier Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Kampfholz
Walküre Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Ofen Magier
Gift Kampfholz Magier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Ofen Magier
Fledermäuse Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Fledermäuse
Gift Magier
Kampfholz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz

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