Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Koboldhütte Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldhütte Magier Riesenskelett Kampfholz
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee
Gift
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Gift Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldhütte Magier Skelettarmee
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Riesenskelett Kampfholz
Gift
Kampfholz
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldhütte Magier Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Skelettarmee Gift Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Koboldhütte Magier Gift
Gift Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Gift Koboldhütte Magier Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Koboldhütte Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Gift
Fledermäuse Koboldhütte Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Fledermäuse Koboldhütte Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Riesenskelett
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Magier Gift Fledermäuse Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Gift Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett
Skelettarmee Gift Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Gift Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Riesenskelett Kampfholz
Gift Kampfholz
Koboldhütte Gift Riesenskelett Kampfholz
Gift Riesenskelett Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Fledermäuse
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Koboldhütte Kampfholz
Gift
Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldhütte Magier Gift Kampfholz
Koboldhütte Magier Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift Riesenskelett Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Magier
Fledermäuse Koboldhütte Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Kampfholz
Gift
Riesenskelett
Magier Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Gift Magier
Kampfholz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift Riesenskelett
Fledermäuse Gift Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Riesenskelett Kampfholz

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