Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Rammbock Golem Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Rammbock Holzfäller
Knall
Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Megalakai Rammbock Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift Elektromagier Holzfäller Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Golem Holzfäller
Megalakai
Golem Fledermäuse Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Golem Elektromagier Holzfäller
Rammbock
Gift Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Gift
Rammbock Golem Megalakai
Golem
Megalakai Gift Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Golem Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megalakai
Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse
Rammbock
Gift
Elektromagier
Golem
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Gift Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Megalakai Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Fledermäuse Megalakai Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Megalakai Elektromagier Gift
Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Gift Elektromagier Megalakai Holzfäller
Megalakai Fledermäuse Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Megalakai Elektromagier Holzfäller
Gift Fledermäuse Megalakai Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Gift Elektromagier Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Gift
Megalakai
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Fledermäuse Gift Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift Fledermäuse Megalakai
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Megalakai
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Megalakai Gift
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Fledermäuse
Gift Megalakai Elektromagier
Gift Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Gift
Gift
Megalakai
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

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