Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Walküre Holzfäller Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fledermäuse Walküre Holzfäller Magier

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Ballon
Fledermäuse Walküre Holzfäller Magier Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Magier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Hexe Holzfäller
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Holzfäller
Walküre Magier
Magier
Magier Hexe
Magier Megaritter
Fledermäuse
Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter

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