Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball Schweinereiter Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Elitebarbaren
Koboldgang
Schweinereiter
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Magier Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Elitebarbaren Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Feuerball

Verteidigungssynergien 3 7

Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Feuerball
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Magier Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Magier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz

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