Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riesenskelett Koboldfass Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Magier Elektromagier
Magier
Ritter Riesenskelett
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Magier Riesenskelett Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Ritter Magier Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Magier Fledermäuse Ritter Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Fledermäuse Ritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Ritter Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Ritter Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Magier Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett
Ritter Riesenskelett
Magier Drachenbaby
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Fledermäuse Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier
Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Magier Drachenbaby Elektromagier
Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns