Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Drachenbaby Hexe Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Elektromagier Magier Hexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Ritter Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby Golem
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Magier Hexe Elektromagier
Magier
Ritter Golem
Drachenbaby
Ritter Golem Fledermäuse Hexe Blitz Elektromagier
Hexe
Ritter Drachenbaby Golem
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Blitz Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Ritter Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Blitz
Golem
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Ritter Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Ritter Blitz Elektromagier
Hexe Fledermäuse Ritter Elektromagier
Blitz
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby Elektromagier
Hexe
Ritter Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Ritter Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Fledermäuse Ritter Magier Hexe Blitz Elektromagier
Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier
Blitz Elektromagier
Magier Fledermäuse Ritter Hexe Elektromagier
Fledermäuse Ritter Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Fledermäuse Ritter Elektromagier
Elektromagier
Magier Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Ritter Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Hexe
Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier
Fledermäuse Ritter Hexe Blitz Elektromagier
Ritter
Blitz Elektromagier Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe
Blitz Elektromagier
Blitz Ritter Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Ritter Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Ritter
Magier Drachenbaby
Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Elektromagier
Blitz Ritter Magier Elektromagier
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Ritter Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Elektromagier
Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz Elektromagier
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Fledermäuse Hexe
Blitz Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Blitz Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Blitz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby Hexe Elektromagier

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