Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Eisgolem Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Ritter Magier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Ritter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Eisgolem Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Magier Tunnelgräber
Königsriese
Fledermäuse Tunnelgräber Eisgolem Magier Drachenbaby
Eisgolem
Fledermäuse Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eisgolem Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Königsriese Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Königsriese Ritter Eisgolem Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Königsriese
Eisgolem
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Eisgolem Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Eisgolem Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Magier
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Fledermäuse Ritter Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Eisgolem
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Fledermäuse Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Magier
Magier Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Eisgolem
Magier Drachenbaby
Magier Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Eisgolem Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Ritter Magier
Magier Drachenbaby
Ritter Eisgolem Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Eisgolem Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Fledermäuse Eisgolem Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber
Magier
Fledermäuse
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Eisgolem Magier Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Tunnelgräber

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