Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Scharfrichter
Blitz
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Ritter Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Ritter Schweinereiter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Schweinereiter Wut Drachenbaby Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Königsriese
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Wut Königsriese Drachenbaby Scharfrichter
Wut
Schweinereiter Fledermäuse
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Königsriese Schweinereiter Infernodrache
Scharfrichter
Ritter Königsriese Schweinereiter
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 4

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Drachenbaby
Königsriese
Schweinereiter
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Infernodrache
Scharfrichter
Ritter
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Infernodrache Fledermäuse Ritter Scharfrichter
Fledermäuse Ritter Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Infernodrache Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Ritter Drachenbaby
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Ritter
Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby
Infernodrache Ritter
Infernodrache
Fledermäuse Ritter Scharfrichter
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Fledermäuse Ritter Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Ritter Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Ritter
Ritter Infernodrache
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter
Ritter Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Fledermäuse Scharfrichter Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Ritter
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse
Ritter
Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Infernodrache
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse
Fledermäuse
Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter

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