Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Lakaien Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Lakaien Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Lakaien Hexe
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Lakaien Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Megaritter Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre
Ritter
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Lakaien Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Ritter Lakaien Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Ritter Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Ritter Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Ritter
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Lakaien
Ritter Fledermäuse Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Lakaien Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Ritter Lakaien Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Lakaien Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Lakaien Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Kanonenkarre
Hexe Fledermäuse Ritter Lakaien Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Hexe Lakaien
Ritter Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Lakaien Hexe Ritter Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Hexe Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Hexe Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Drachenbaby Hexe Fledermäuse Ritter Lakaien Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Drachenbaby Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe Kanonenkarre
Ritter Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Hexe Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Ritter Hexe Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Ritter Lakaien Hexe Kanonenkarre
Megaritter Ritter Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Hexe Kanonenkarre
Megaritter
Kanonenkarre Megaritter Ritter Hexe
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe Fledermäuse Ritter Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre
Fledermäuse Lakaien Megaritter Drachenbaby Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Ritter
Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien
Tunnelgräber Ritter Kanonenkarre
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Lakaien Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Hexe Kanonenkarre
Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Ritter Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Drachenbaby
Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter

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