Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Tornado Gift Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Tornado Tunnelgräber Gift Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Scharfrichter Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Eisgeist
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Gift Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber
Tornado
Scharfrichter Gift
Gift
Tunnelgräber Ritter Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado Eisgeist Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Eisgeist Ritter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 10

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Ritter Tornado Gift Scharfrichter Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Eisgeist
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Eisgeist Tornado Gift
Koboldgang
Eisgeist Ritter Tunnelgräber
Tornado
Scharfrichter Eisgeist Ritter Gift
Gift
Eisgeist Ritter Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado Eisgeist
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Tornado Fledermäuse Ritter Scharfrichter
Fledermäuse Ritter Koboldgang
Tornado Gift
Koboldgang Tornado Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Tornado Eisgeist Koboldgang Gift Scharfrichter
Gift
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Eisgeist Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Scharfrichter Ritter Tornado
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift
Ritter Koboldgang
Tornado Eisgeist Koboldgang
Fledermäuse Ritter Koboldgang Tornado Gift Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Tornado Scharfrichter
Tornado Gift Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Ritter
Tornado
Koboldgang Fledermäuse Ritter Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Gift Ritter Koboldgang Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Ritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Tornado
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Gift Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Tornado
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Tornado Gift
Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Tornado Gift
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Ritter Tornado Gift Scharfrichter
Fledermäuse Gift Scharfrichter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Ritter Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Tornado
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Eisgeist Tornado Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Tornado
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Ritter Scharfrichter Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Fledermäuse
Gift Scharfrichter
Tornado Gift Tunnelgräber
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Eisgeist Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Tornado Scharfrichter
Tornado Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Tornado
Gift Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Ritter Koboldgang Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift
Fledermäuse Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

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