Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Skelettfass
Kampfholz
Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass
Blitz
Ritter Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Frost Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Skelettfass Tunnelgräber Frost Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Ritter Skelettfass Frost Megaritter
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Knall Tunnelgräber
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Knall Frost Infernodrache Megaritter
Frost
Knall Skelettfass
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Skelettfass Ritter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Ritter Knall Frost Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Ritter Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Knall
Skelettfass
Knall Megaritter
Frost
Fledermäuse Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Frost Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Skelettfass
Infernodrache Fledermäuse Knall Ritter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Frost Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Megaritter
Megaritter
Frost Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Frost
Knall Skelettfass Megaritter
Infernodrache
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Knall Ritter Frost Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Frost
Megaritter Fledermäuse Knall Frost
Infernodrache Ritter Megaritter
Knall Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Knall Frost Fledermäuse Ritter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall
Knall Ritter Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass Frost
Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter Infernodrache
Knall Frost Megaritter Fledermäuse Ritter Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Knall
Megaritter Ritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Ritter Frost Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Frost
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Ritter Skelettfass Frost
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass Frost
Knall Skelettfass Frost
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Ritter Skelettfass
Knall
Ritter Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Frost
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Frost
Fledermäuse
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Frost Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Skelettfass Frost
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Knall Skelettfass Fledermäuse Frost
Knall
Frost
Tunnelgräber Ritter Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Frost
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Frost Tunnelgräber Megaritter

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