Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Zappys Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Zappys Drachenbaby Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Zappys Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Zappys Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Zappys Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Zappys Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Zappys Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Zappys Koboldfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Zappys Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Zappys Magieschütze
Blitz
Ritter Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldfass Zappys Drachenbaby Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Koboldfass Drachenbaby Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Zappys Prinz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Koboldfass Drachenbaby Prinz
Zappys
Ritter Koboldfass Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinz Fledermäuse Zappys Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Koboldgang Zappys Koboldfass Prinz
Prinz
Koboldfass Fledermäuse Ritter Koboldgang Zappys Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Ritter Zappys Drachenbaby Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Zappys Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Zappys Prinz Magieschütze
Zappys
Fledermäuse Ritter Koboldgang Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Prinz
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Zappys Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldgang Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Ritter Koboldgang Zappys Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Ritter Zappys
Prinz Fledermäuse Ritter Koboldgang Zappys
Prinz
Koboldgang Fledermäuse Zappys Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Zappys Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Zappys Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Zappys Prinz
Fledermäuse Koboldgang Ritter Zappys Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Zappys Drachenbaby Magieschütze
Prinz Fledermäuse Ritter Koboldgang Zappys
Fledermäuse Koboldgang Zappys Drachenbaby Prinz Magieschütze
Ritter Koboldgang Zappys Prinz
Koboldgang Zappys Prinz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Zappys Prinz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Zappys Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Fledermäuse Ritter Zappys Magieschütze
Zappys Prinz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Zappys Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Zappys Prinz
Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinz Magieschütze
Koboldgang Zappys Fledermäuse Ritter Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Ritter Zappys
Ritter Koboldgang Zappys Prinz
Fledermäuse Koboldgang Zappys Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Prinz Fledermäuse Ritter Zappys
Ritter Zappys Prinz
Fledermäuse Ritter Zappys Drachenbaby Prinz Magieschütze
Koboldgang Zappys
Fledermäuse Ritter Zappys Prinz
Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Zappys
Zappys Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Zappys Fledermäuse Ritter Drachenbaby Prinz Magieschütze
Fledermäuse Zappys Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Prinz
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Ritter Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Zappys
Magieschütze
Zappys Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Zappys Prinz Magieschütze
Zappys Drachenbaby Magieschütze
Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Zappys Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Zappys Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze

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