Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Koboldgang Koboldfass Banditin Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Barbarenfass Koboldfass Banditin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Magier Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Magier Banditin
Magier
Ritter Walküre Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Koboldfass Banditin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Fledermäuse Barbarenfass Banditin
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Ritter Walküre Barbarenfass Banditin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Walküre Barbarenfass Banditin
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Magier Banditin
Magier
Ritter Walküre Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Banditin
Koboldfass
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre Banditin
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Koboldgang Magier
Walküre Barbarenfass Banditin
Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ritter Magier Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Koboldgang Magier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Magier Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Banditin
Walküre Magier Barbarenfass Fledermäuse Ritter Banditin
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Ritter Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass Banditin
Banditin Ritter Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass
Koboldgang Banditin Fledermäuse Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Ritter Barbarenfass Banditin
Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre Banditin
Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Barbarenfass Banditin
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Ritter Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Fledermäuse
Magier
Magier Barbarenfass
Magier Banditin
Fledermäuse Koboldgang
Ritter Walküre Magier Barbarenfass Banditin
Magier
Ritter Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Banditin
Magier Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Banditin
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Banditin
Magier Banditin
Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Banditin
Magier
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Banditin
Magier
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Barbarenfass Banditin

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