Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Flugmaschine Magier Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Flugmaschine Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Flugmaschine Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Koboldfass Tunnelgräber
Flugmaschine
Fledermäuse Ritter
Magier
Ritter Tunnelgräber
Koboldfass
Ritter Koboldgang Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Ritter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magier Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Flugmaschine Skelettarmee Tunnelgräber
Flugmaschine
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Flugmaschine Magier
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine Magier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ritter Flugmaschine Magier
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldgang Flugmaschine Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Magier Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Koboldgang Flugmaschine Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Ritter Flugmaschine
Koboldgang Magier Skelettarmee Fledermäuse Ritter Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Magier Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Flugmaschine
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Flugmaschine Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Flugmaschine
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Koboldgang Magier
Magier Flugmaschine Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine Tunnelgräber
Ritter Flugmaschine
Magier
Magier Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Ritter Tunnelgräber
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Fledermäuse
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Magier
Flugmaschine
Magier
Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Magier Tunnelgräber
Magier
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber

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