Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Megaritter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Banditin Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Fledermäuse Skelettarmee Koboldfass Banditin
Großer Schneeball Fledermäuse Skelettarmee Koboldfass
Knall Fledermäuse Skelettarmee Koboldfass Banditin
Barbarenfass Ritter Magier Skelettarmee Koboldfass Banditin
Kampfholz Skelettarmee Koboldfass Banditin
Erdbeben Skelettarmee Koboldfass
Pfeile Fledermäuse Skelettarmee Koboldfass
Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter Magier Skelettarmee Koboldfass Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldfass Banditin
Gift Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz Ritter Magier Banditin
Rakete Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Koboldfass Banditin Feuerball Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Skelettarmee Koboldfass

Synergien   4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse + Ritter Banditin Megaritter
Ritter + Koboldfass Fledermäuse Magier Banditin
Feuerball + Megaritter
Magier + Ritter Banditin
+ Koboldfass
+ Ritter Skelettarmee Megaritter
+ Fledermäuse Magier Ritter Megaritter
+ Feuerball Koboldfass Banditin Fledermäuse

Konter   58 84

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Megaritter Banditin Feuerball Ritter Fledermäuse
Ritter Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Magier
Skelettarmee Megaritter Magier Ritter Feuerball
Feuerball Ritter Banditin
Ritter Magier Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Megaritter Koboldfass
Magier Feuerball
Megaritter Magier Skelettarmee Feuerball
Magier Feuerball
Megaritter Magier Skelettarmee Feuerball Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Magier Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier
Megaritter Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Feuerball
Banditin Magier Megaritter Skelettarmee Ritter Feuerball
Magier Ritter Megaritter Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Ritter Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Ritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Banditin Fledermäuse
Ritter Fledermäuse Megaritter Magier
Skelettarmee Megaritter Magier Ritter Feuerball Banditin
Ritter Magier Banditin Koboldfass Feuerball
Feuerball Magier Fledermäuse
Feuerball Banditin
Megaritter Feuerball Skelettarmee Magier
Ritter Fledermäuse Skelettarmee
Ritter Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Feuerball Ritter Koboldfass
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Banditin Megaritter Ritter Feuerball Magier
Megaritter Feuerball Magier Skelettarmee
Feuerball Koboldfass
Feuerball
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter Feuerball Magier Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Magier Feuerball Fledermäuse
Skelettarmee Feuerball Megaritter Magier Fledermäuse
Magier Ritter Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Feuerball Magier
Magier Ritter
Magier Megaritter Ritter Banditin Feuerball
Skelettarmee Banditin Megaritter Ritter
Skelettarmee Ritter Banditin Megaritter
Ritter Banditin Feuerball Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Megaritter Banditin
Skelettarmee Ritter Megaritter Banditin
Magier Feuerball
Ritter Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Ritter Banditin Megaritter
Skelettarmee Koboldfass Magier Megaritter Ritter
Ritter Megaritter
Skelettarmee Ritter Fledermäuse
Skelettarmee Ritter Fledermäuse
Ritter Skelettarmee Fledermäuse Banditin Megaritter
Banditin Feuerball Megaritter Magier Koboldfass Ritter Fledermäuse
Ritter Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Banditin Ritter Megaritter Magier Fledermäuse Skelettarmee
Ritter Banditin Skelettarmee Megaritter Magier
Feuerball Megaritter Ritter
Magier Skelettarmee Feuerball Megaritter Ritter Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Magier Feuerball
Ritter Skelettarmee Megaritter Magier Banditin Feuerball
Skelettarmee Ritter Banditin Feuerball Megaritter
Skelettarmee Magier Megaritter
Skelettarmee Magier Ritter Fledermäuse Megaritter
Ritter Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Magier Megaritter Banditin Ritter

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Magier Megaritter Skelettarmee Ritter Feuerball Fledermäuse
Magier Megaritter Banditin Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Magier Megaritter Fledermäuse Banditin Ritter
Magier Megaritter Ritter Banditin
Feuerball Magier Fledermäuse
Ritter Magier
Feuerball Megaritter Banditin Ritter Magier
Skelettarmee Ritter Banditin Fledermäuse Megaritter Magier
Magier Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Magier
Banditin Ritter Megaritter
Feuerball Banditin
Ritter Banditin Feuerball Megaritter

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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