Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldfass Skelettarmee Banditin Feuerball Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Koboldfass Banditin
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Megaritter
Magier
Ritter Banditin Megaritter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Fledermäuse Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Ritter Banditin Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerball Magier Skelettarmee
Feuerball
Ritter Banditin Megaritter
Magier
Ritter Skelettarmee Banditin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Magier Banditin
Banditin
Fledermäuse Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Banditin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Banditin Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Ritter Banditin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Magier Skelettarmee Banditin
Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Banditin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Ritter Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Banditin
Ritter Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Banditin
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball
Fledermäuse Megaritter Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter

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