Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier Ballon Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Fischer
Knall
Fledermäuse Ballon Fischer
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Magier Ballon Fischer
Feuerball
Magier Ballon Fischer
Gift
Fledermäuse Magier Ballon Fischer
Blitz
Ritter Walküre Magier Ballon Fischer
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Fischer Feuerball Walküre Frost Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Fischer Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Ballon Fischer
Ritter
Fledermäuse Ballon Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Frost
Walküre
Fledermäuse Ballon Magier Fischer
Magier
Ritter Walküre Ballon
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Fledermäuse Ritter Walküre Frost Magier Fischer
Fischer
Fledermäuse Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Ritter Walküre Frost Fischer
Ritter
Fledermäuse Feuerball Magier Fischer
Feuerball
Ritter Walküre Frost
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Frost Fischer
Magier
Ritter Walküre Frost
Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Ballon
Fischer
Fledermäuse Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier
Fledermäuse Ritter Walküre Fischer
Fischer Fledermäuse Ritter Walküre Frost
Fledermäuse Ritter Walküre Fischer
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre
Fischer
Ritter Walküre Fischer
Fledermäuse Walküre Ritter Feuerball Magier Frost Fischer
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Frost
Ritter
Feuerball Frost Fischer
Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Fischer
Feuerball Fledermäuse Ritter Walküre Magier Fischer
Walküre Magier Frost Fledermäuse Ritter Feuerball Fischer
Fischer
Walküre Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Fischer
Feuerball Ritter Walküre Magier Fischer
Fledermäuse Ritter Walküre Fischer
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball Fischer
Ritter Walküre Fischer
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre Fischer
Frost Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Frost Fischer
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Frost
Feuerball Fischer
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Fischer
Fledermäuse Feuerball Fischer
Ritter Feuerball Walküre Magier Fischer
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Fischer
Feuerball Frost Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Fledermäuse Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fischer
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier
Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Fischer
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Frost

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