Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Ofen Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Ofen Ballon
Knall
Bomber Fledermäuse Ofen Ballon
Barbarenfass
Bomber Ritter Ofen Magier
Kampfholz
Bomber Ofen
Erdbeben
Bomber Ofen
Pfeile
Bomber Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Magier Ballon
Feuerball
Bomber Ofen Magier Ballon
Gift
Bomber Fledermäuse Ofen Magier Ballon
Blitz
Ritter Ofen Magier Ballon
Rakete
Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Ofen Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Ritter Tornado Ofen Frost Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Ritter Tornado

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse
Ritter Ballon Bomber
Ritter
Fledermäuse Ballon Bomber Ofen Magier
Ofen
Ritter Ballon
Magier
Tornado Ritter Ballon
Tornado
Magier Frost Ballon
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Fledermäuse Ritter Frost Ofen Magier Tornado

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Ritter Fledermäuse Tornado
Fledermäuse
Ritter Bomber Frost
Ritter
Bomber Fledermäuse Ofen Magier Tornado
Ofen
Ritter Tornado
Magier
Tornado Ritter Frost
Tornado
Magier Bomber Ritter Ofen
Frost
Fledermäuse Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier
Bomber Fledermäuse Ritter Ofen
Ofen Tornado Bomber Fledermäuse Ritter Frost
Bomber Fledermäuse Ritter Ofen
Bomber Tornado
Tornado Frost Bomber Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Ofen Tornado Magier Frost
Ofen Tornado
Ritter Tornado Bomber
Fledermäuse Bomber Ritter Ofen Magier Tornado Frost
Fledermäuse Ofen Magier Tornado
Ofen Bomber Fledermäuse Ritter Magier Frost
Bomber Magier Fledermäuse Ofen Tornado Frost
Ritter Ofen
Tornado Ofen Frost
Magier Bomber Fledermäuse Ritter Ofen Tornado
Bomber Fledermäuse Ritter Ofen Magier Tornado
Ofen Magier Tornado Frost Bomber Fledermäuse Ritter
Tornado
Bomber Magier Fledermäuse Ritter Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Ofen
Bomber Ritter Magier
Fledermäuse Ritter Ofen
Fledermäuse Ritter Tornado
Ritter
Ofen Magier Fledermäuse Tornado Frost
Fledermäuse Ritter Ofen
Ritter
Frost Fledermäuse Ritter Tornado
Fledermäuse Ritter
Tornado
Ritter Magier
Magier Bomber Ofen
Bomber Fledermäuse Ritter Ofen Tornado Frost
Fledermäuse Bomber Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Tornado
Ritter Frost
Bomber Magier Ofen
Magier Fledermäuse Ofen Tornado Frost
Bomber Ofen Magier Tornado
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Fledermäuse Tornado
Ritter Magier Tornado
Magier Tornado
Ritter
Frost
Ofen
Bomber Ofen Magier
Ofen Magier
Tornado Frost
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier
Bomber Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Frost Bomber Ofen Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Fledermäuse Ofen Magier Tornado
Fledermäuse Magier Frost
Bomber Magier
Frost
Magier
Fledermäuse Frost
Magier Tornado
Frost
Ritter Magier
Bomber Magier
Tornado
Fledermäuse Tornado Frost
Fledermäuse Tornado
Tornado Frost

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