Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Eismagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Eismagier
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Eismagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Ritter Walküre Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Bomber Magier Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier
Walküre
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 17

Bomber
Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Ritter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Ritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Eismagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Bomber Ritter Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Walküre Magier Eismagier
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Eismagier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier Eismagier
Feuerwerkerin Magier Eismagier
Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns