Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm
Magier
Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Magier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Infernoturm Hexe Kampfholz Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe Holzfäller
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Fledermäuse Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Magier Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Hexe
Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Infernoturm Hexe Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Holzfäller
Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Hexe Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Magier Hexe Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Fledermäuse Holzfäller
Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Magier Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Magier Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz

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