Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Frost Holzfäller Infernoturm Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Frost Holzfäller

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Holzfäller
Infernoturm
Magier
Ballon Holzfäller Megaritter
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Frost Holzfäller Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Ballon Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Infernoturm Frost Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Magier
Frost Kampfholz Holzfäller Megaritter
Frost
Fledermäuse Magier Holzfäller Megaritter
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Magier Frost Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Fledermäuse Frost
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Frost Kampfholz Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier Frost
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Magier Frost Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Magier
Infernoturm Holzfäller Megaritter Fledermäuse Magier Frost Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Frost Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Infernoturm Frost Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz Holzfäller
Magier Frost Kampfholz Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Infernoturm
Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Megaritter Holzfäller
Frost Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Megaritter Kampfholz
Megaritter Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Frost Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Infernoturm Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Fledermäuse Holzfäller
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Fledermäuse
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Frost
Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Magier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Fledermäuse Frost Kampfholz
Fledermäuse
Frost Kampfholz Megaritter

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