Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Musketierin Zappys Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Musketierin Zappys Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Kanone Zappys Mauerbrecher Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Musketierin Zappys Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Zappys Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Zappys
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Zappys Mauerbrecher
Feuerball
Kanone Musketierin Zappys Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Kanone Musketierin Zappys
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Kanone Erdbeben Musketierin Zappys Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Kanone

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Riesenkobold
Fledermäuse
Eisgeist Mauerbrecher Riesenkobold
Kanone
Erdbeben
Mauerbrecher Riesenkobold
Musketierin
Eisgeist Riesenkobold
Zappys
Mauerbrecher Riesenkobold
Mauerbrecher
Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Zappys Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Musketierin Zappys Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Musketierin Fledermäuse Kanone Erdbeben Zappys Riesenkobold
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Erdbeben Musketierin Zappys Riesenkobold
Kanone
Musketierin Eisgeist Fledermäuse Erdbeben
Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Kanone Zappys
Musketierin
Eisgeist Kanone Fledermäuse Zappys
Zappys
Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Musketierin
Mauerbrecher
Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Musketierin Zappys Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse Kanone Musketierin Zappys
Kanone Fledermäuse Musketierin Zappys
Kanone Fledermäuse Musketierin Zappys
Erdbeben
Fledermäuse Kanone Erdbeben Musketierin Zappys
Fledermäuse Musketierin Eisgeist Kanone Zappys
Erdbeben Kanone Musketierin Riesenkobold
Kanone Zappys Musketierin
Eisgeist Kanone Musketierin Zappys
Fledermäuse Kanone Erdbeben Musketierin Zappys Riesenkobold
Musketierin Fledermäuse Zappys
Kanone Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Musketierin Zappys
Eisgeist Fledermäuse Kanone Erdbeben Zappys
Kanone Zappys
Eisgeist Kanone Zappys
Fledermäuse Kanone Musketierin Zappys
Eisgeist Kanone Fledermäuse Musketierin Zappys
Erdbeben Eisgeist Fledermäuse Kanone Musketierin Zappys
Kanone Musketierin Zappys
Fledermäuse Kanone Erdbeben Musketierin Zappys Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys
Musketierin
Zappys Eisgeist Fledermäuse Musketierin Riesenkobold
Fledermäuse Musketierin Zappys Riesenkobold
Kanone Musketierin Zappys Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Zappys Riesenkobold
Fledermäuse Musketierin Zappys Riesenkobold
Zappys Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse Zappys
Kanone Musketierin Zappys Riesenkobold
Fledermäuse Musketierin Zappys
Riesenkobold
Kanone Zappys Riesenkobold
Kanone Musketierin Zappys
Zappys Eisgeist Fledermäuse Musketierin Riesenkobold
Fledermäuse Kanone Erdbeben Musketierin Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Riesenkobold
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Eisgeist
Fledermäuse Musketierin
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Fledermäuse
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Eisgeist
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Zappys
Erdbeben Musketierin
Eisgeist Zappys
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Fledermäuse Musketierin Zappys
Musketierin Zappys
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Zappys
Fledermäuse Musketierin Zappys
Musketierin Riesenkobold

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