Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Tunnelgräber
Eisgolem
Fledermäuse Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgolem Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Infernoturm Kampfholz
Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Magier Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm
Eisgolem Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre
Magier
Eisgolem Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Eisgolem Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm Magier
Eisgolem Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Eisgolem Magier Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Magier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Magier Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Eisgolem
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Eisgolem Infernoturm
Eisgolem Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Magier Fledermäuse Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Eisgolem Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Eisgolem Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Eisgolem Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse Eisgolem
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Fledermäuse
Tunnelgräber Walküre Magier Kampfholz
Magier
Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Magier
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Magier
Kampfholz Eisgolem Magier
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber

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