Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Eisgolem Grabstein Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Hexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Grabstein Hexe
Barbarenfass
Grabstein Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Grabstein Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Feuerball
Grabstein Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Grabstein Hexe Elektromagier
Blitz
Eisgolem Grabstein Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Grabstein Elektromagier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Eisgolem Knall
Knall
Elektromagier Fledermäuse Königsriese Eisgolem Hexe Kampfholz
Königsriese
Fledermäuse Knall Eisgolem Hexe Kampfholz Elektromagier
Eisgolem
Fledermäuse Knall Königsriese Hexe Elektromagier
Grabstein
Hexe
Knall Königsriese Eisgolem
Kampfholz
Knall Königsriese
Elektromagier
Knall Königsriese Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Grabstein Hexe Kampfholz
Königsriese
Eisgolem
Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Knall Elektromagier
Hexe
Knall Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Knall Eisgolem Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Eisgolem Grabstein Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Grabstein Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Grabstein Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Fledermäuse Grabstein Elektromagier
Hexe Fledermäuse Grabstein Elektromagier
Grabstein Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Grabstein Hexe
Knall Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Hexe Grabstein
Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Knall Eisgolem Grabstein Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Grabstein Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Grabstein Hexe Kampfholz Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Grabstein Hexe Elektromagier
Grabstein Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Grabstein Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Kampfholz
Grabstein Fledermäuse Knall Eisgolem Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Grabstein Hexe
Fledermäuse Knall Eisgolem Hexe Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Grabstein Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Grabstein Hexe Kampfholz
Hexe Grabstein
Fledermäuse Grabstein Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier
Eisgolem Grabstein Hexe
Hexe
Grabstein Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Knall Eisgolem Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Eisgolem Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem
Kampfholz Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Eisgolem Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Eisgolem Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Grabstein Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Knall Eisgolem
Knall
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier

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