Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Rammbock Elixiersammler Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Banditin Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Rammbock Barbarenfass Banditin
Eisgolem
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Barbarenfass
Rammbock
Eisgolem Banditin Fledermäuse Drei Musketierinnen Barbarenfass
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Rammbock Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Skelettarmee
Banditin
Rammbock Fledermäuse Drei Musketierinnen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Eisgolem Barbarenfass Banditin
Eisgolem
Fledermäuse Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Drei Musketierinnen Banditin
Skelettarmee
Banditin
Banditin
Fledermäuse Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Eisgolem Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass
Skelettarmee Drei Musketierinnen Banditin
Skelettarmee Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Skelettarmee
Fledermäuse Drei Musketierinnen Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Banditin
Drei Musketierinnen
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass Banditin
Banditin Eisgolem Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin
Fledermäuse Eisgolem Drei Musketierinnen
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem Barbarenfass
Banditin
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Barbarenfass Banditin
Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Eisgolem Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Fledermäuse
Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Banditin
Banditin
Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse
Banditin
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass Banditin

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